Glossar
Fachbegriffe und Abkürzungen aus dem BLX-Kontext – klar und kompakt erklärt.
A
API
Application Programming Interface
Eine Programmierschnittstelle, über die Softwaresysteme strukturiert Daten und Funktionen austauschen.
Quelle: Wikipedia: Programmierschnittstelle.
Autorensystem
Werkzeug zur Erstellung digitaler Lernangebote
Software zur Erstellung digitaler Lerninhalte. Ein Autorensystem unterstützt typischerweise Text, Medien, Interaktionen und die Ausgabe in Lernstandards.
B
Betrieb digitaler Lernangebote
Dauerhafte Bereitstellung und Betreuung von Lernangeboten
Die dauerhaft organisierte Bereitstellung, Überwachung und Pflege digitaler Lernangebote einschließlich Hosting, Updates, Support, Datenschutz und Weiterentwicklung.
Quelle: BLX: Betriebsmodelle für das LXMS.
BITV 2.0
Barrierefreie-Informationstechnik-Verordnung 2.0
Die deutsche Verordnung zu Anforderungen an barrierefreie Informationstechnik des Bundes. Sie konkretisiert Vorgaben für Websites, Apps und andere digitale Angebote öffentlicher Stellen.
Quelle: Wikipedia: Barrierefreie-Informationstechnik-Verordnung.
BLX Designer
Design- und Produktionsschicht des BLX LXMS
Der Arbeitsbereich im BLX LXMS für die strukturierte Konzeption digitaler Lernangebote – von Bedarf, Zielgruppe und Lernzielen bis zu Storyboard, Review und Produktionsübergabe.
Quelle: BLX: Lösungen – Learning Design.
BLX Lernbegleiter
Kontextsensitive Unterstützung im Lernprozess
Eine kontextsensitive Unterstützung innerhalb eines Lernangebots, die Lernsignale einordnet und passende nächste Schritte anbietet.
C
CLT
Cognitive Load Theory
Eine Theorie zur kognitiven Belastung beim Lernen. Sie unterscheidet Belastungsarten und unterstützt Entscheidungen darüber, wie Inhalte strukturiert und präsentiert werden.
Quelle: Wikipedia: Cognitive Load Theory.
cmi5
Computer Managed Instruction, Generation 5
Ein Profil von xAPI für den strukturierten Start und die Auswertung von Lerninhalten. cmi5 verbindet die Flexibilität von xAPI mit Regeln für Kursstruktur, Sitzungen und Abschluss.
Quelle: BLX: xAPI, cmi5, LRS und LTI 1.3.
CMS
Content-Management-System
Eine Software zur strukturierten Erstellung, Verwaltung und Veröffentlichung digitaler Inhalte. TYPO3 ist das CMS, auf dem das BLX LXMS aufbaut.
Quelle: Wikipedia: Content-Management-System.
Content-Lebenszyklus
Lebenszyklus eines digitalen Lernangebots
Der gesamte Weg eines Lernangebots von Analyse und Konzeption über Produktion, Review und Veröffentlichung bis zu Pflege, Auswertung und Ablösung.
D
Digitale Souveränität
Selbstbestimmung in der digitalen Welt
Die Fähigkeit einer Organisation, selbstbestimmt über Systeme, Daten, Standards und Anbieterabhängigkeiten zu entscheiden.
Quelle: Wikipedia: Digitale Souveränität.
Digitales Lernangebot
Versionierbares digitales Lernangebot
Ein digital bereitgestelltes und betreibbares Lernprodukt mit definierten Zielgruppen, Lernzielen, Inhalten, Aktivitäten, Versionen und Auslieferungswegen.
Quelle: BLX: Was das LXMS anders macht.
DSGVO
Datenschutz-Grundverordnung
Die Datenschutzverordnung der Europäischen Union. Sie regelt unter anderem die rechtmäßige Verarbeitung personenbezogener Daten und die Rechte betroffener Personen.
H
H5P
Interaktive Inhaltsschicht im LXMS
Ein offenes Format und Werkzeugset für interaktive Webinhalte wie Quizze, interaktive Videos, Präsentationen und Branching-Szenarien.
I
IAM
Identity and Access Management
Verfahren und Systeme zur Verwaltung digitaler Identitäten sowie ihrer Rollen, Rechte und Zugriffe.
Quelle: Wikipedia: Identitätsmanagement.
K
KI
Künstliche Intelligenz
Technologien, die Aufgaben wie Textanalyse, Vorschläge oder Mustererkennung unterstützen. Im BLX-Kontext ergänzt KI fachlich definierte Prozesse; Freigaben und Verantwortung verbleiben bei Menschen.
Quelle: BLX: Arbeitsmodell und Plattform.
L
Learning Analytics
Datengestützte Analyse von Lernprozessen
Die datengestützte Auswertung von Lernaktivitäten, um Nutzung, Lernverläufe und mögliche Verbesserungen von Lernangeboten sichtbar zu machen.
Quelle: BLX: Analytics und Qualität.
Learning Design
Systematische Gestaltung von Lernangeboten
Die systematische didaktische Gestaltung von Lernangeboten auf Basis von Zielgruppen, Bedarfen, Lernzielen, Aktivitäten und überprüfbaren Ergebnissen.
Quelle: BLX: Learning Design.
Learning Experience
Erleben eines Lernangebots aus Sicht der Lernenden
Das tatsächliche Erleben eines Lernangebots aus Sicht der Lernenden – einschließlich Verständlichkeit, Interaktion, Orientierung, Motivation und Unterstützung.
Legacy Content Operations
Kontrollierter Betrieb bestehender Lerninhalte
Der kontrollierte Weiterbetrieb bestehender Lerninhalte. Bestände werden inventarisiert, versioniert, gepatcht, übersetzt, geprüft und schrittweise migriert oder ersetzt.
Quelle: BLX: Legacy Content Operations.
LMS
Learning-Management-System
Eine Plattform zur Organisation von Kursen, Teilnehmenden, Zuweisungen, Lernständen und Zertifikaten.
Quelle: BLX: xAPI, cmi5, LRS und LTI 1.3.
LRS
Learning Record Store
Ein Datenspeicher für xAPI-Statements. Er nimmt standardisierte Lernereignisse entgegen und stellt sie für Auswertung und Reporting bereit.
Quelle: BLX: xAPI, cmi5, LRS und LTI 1.3.
LTI 1.3
Learning Tools Interoperability 1.3
Ein Standard zur sicheren Einbindung externer Lernwerkzeuge und Inhalte in Lernplattformen, einschließlich Anmeldung und Kontextübergabe.
Quelle: BLX: xAPI, cmi5, LRS und LTI 1.3.
LXMS
Learning Experience Management System
Eine Plattform für den gesamten Lebenszyklus digitaler Lernangebote: von Konzeption und Produktion über Review, Versionierung und Übersetzung bis zu Auslieferung und Analyse.
Quelle: BLX: Arbeitsmodell und Plattform.
O
Open Source
Software mit offen zugänglichem Quelltext
Software, deren Quellcode unter einer offenen Lizenz einsehbar, nutzbar und weiterentwickelbar ist. Die konkreten Rechte ergeben sich aus der jeweiligen Lizenz.
Quelle: Wikipedia: Open Source.
R
Review-Workflow
Geregelter Prüf- und Freigabeprozess
Ein geregelter Prüf- und Freigabeprozess mit Rollen, Status, Rückmeldungen und nachvollziehbaren Entscheidungen.
ROI
Return on Investment
Eine wirtschaftliche Kennzahl, die den erzielten Nutzen einer Investition ins Verhältnis zu ihren Kosten setzt.
Quelle: Wikipedia: Return on Investment.
S
SCORM
Sharable Content Object Reference Model
Eine Familie etablierter Standards zur Paketierung, Bereitstellung und grundlegenden Fortschrittsverfolgung von E-Learning-Inhalten in einem LMS.
Quelle: BLX: SCORM ist paketbasiert.
SLA
Service Level Agreement
Eine verbindliche Vereinbarung über messbare Leistungsmerkmale eines Services, beispielsweise Verfügbarkeit, Reaktionszeiten oder Supportzeiten.
Quelle: Wikipedia: Service-Level-Agreement.
SSO
Single Sign-on
Ein Anmeldeverfahren, bei dem eine zentrale Authentifizierung den Zugriff auf mehrere verbundene Anwendungen ermöglicht.
Quelle: Wikipedia: Single Sign-on.
Storyboard
Konkrete Umsetzungsplanung eines Lernangebots
Eine detaillierte fachliche und didaktische Vorlage für die Produktion eines Lernangebots, einschließlich Inhalten, Medien, Interaktionen und Hinweisen zur Umsetzung.
T
TYPO3
Open-Source-Content-Management-System
Ein quelloffenes Enterprise-Content-Management-System. Im BLX LXMS bildet TYPO3 die Grundlage für Inhalte, Rechte, Workflows, Mehrsprachigkeit und Erweiterungen.
Quelle: BLX: Warum ein CMS als Basis?.
U
UbD
Understanding by Design
Ein rückwärts gerichteter Ansatz für Learning Design: Zuerst werden gewünschte Lernergebnisse und geeignete Nachweise bestimmt, danach Aktivitäten und Inhalte geplant.
Quelle: Wikipedia: Understanding by Design.
V
Vendor Lock-in
Erschwerte Ablösung eines Anbieters oder Systems
Eine Abhängigkeit von einem Anbieter, die einen Wechsel durch proprietäre Formate, Schnittstellen, Lizenzen oder Betriebsmodelle erschwert.
Quelle: Wikipedia: Lock-in-Effekt.
Versionierung
Nachvollziehbare Verwaltung von Änderungsständen
Die nachvollziehbare Verwaltung unterschiedlicher Stände eines Inhalts oder Lernangebots, sodass Änderungen geprüft, freigegeben und bei Bedarf zurückverfolgt werden können.
Quelle: BLX: Management von Lernerfahrungen.
X
xAPI
Experience API
Ein Standard zur Beschreibung und Übertragung von Lern- und Nutzungsereignissen als Statements. Diese werden typischerweise in einem LRS gespeichert.
Quelle: BLX: xAPI, cmi5, LRS und LTI 1.3.